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Star Trek : Enterprise

Star Trek : Enterprise

2001
4 Saisons
PG
QC:  8+
Inclus avec un abonnement à :
  • CRAVE ( An, Fr )
Cette série se déroule un siècle avant les aventures du Capitaine Kirk. Après avoir été empêchés pendant des décennies par les Vulcains d'explorer l'espace, des humains font leur premier essai de voyage interstellaire avec le Capitaine Jonathan Archer.
Drame, Aventures, Sci-Fi

  • PG
  • Violence

  • QC: 8+
  • Violence

Épisodes

  • En avant toute (1re partie)

    1. En avant toute (1re partie)

    En Oklahoma, au 22e siècle, un Klingon est retrouvé blessé. Chargés de l'enquête, les Vulcains demandent sa mise à mort.

    42m 19s AnFr

  • En avant toute (2e partie)

    2. En avant toute (2e partie)

    L'équipe de l'Enterprise est à la recherche du Klingon qui vient d'être enlevé. Jonathan Archer et son équipe tombent dans un guet-apens.

    42m 20s AnFr

  • Mission d'exploration

    3. Mission d'exploration

    L'équipage de l'Enterprise découvre un vaisseau abandonné avec à son bord des signes de vie. Archer décide de pénétrer dans l'appareil.

    42m 21s AnFr

  • Le peuple de la grotte

    4. Le peuple de la grotte

    L'Enterprise croise une planète bleue comme la Terre et va l'explorer. Une fois sur la planète, l'équipage doit échapper à une tornade.

    42m 21s AnFr

  • Les Xyrilliens

    5. Les Xyrilliens

    Un vaisseau extraterrestre recharge ses batteries à partir du plasma du vaisseau, ce qui dérègle son système.

    42m 22s AnFr

  • La colonie perdue

    6. La colonie perdue

    L'Enterprise approche de la planète jumelle de la Terre, Terra Nova. L'équipage a pour mission d'élucider le mystère de cette colonie.

    42m 21s AnFr

  • Sanctuaire

    7. Sanctuaire

    Le capitaine Archer décide de visiter un vieux sanctuaire où les Vulcains sont à la recherche de la sérénité absolue : le Kolinahr.

    42m 21s AnFr

  • La comète

    8. La comète

    L'équipage de l'Enterprise découvre la plus grosse comète jamais observée par les humains. T'Pol y détecte un minerai très rare.

    42m 22s AnFr

  • Questions de civilisations

    9. Questions de civilisations

    L'équipage de l'Enterprise découvre un monde dont la civilisation est semblable à celle de la Terre au XIXe siècle.

    42m 21s AnFr

  • Pirates

    10. Pirates

    Le capitaine Archer est contacté pour que l'Enterprise aille porter secours à un vaisseau cargo qui ne répond plus aux appels.

    42m 22s AnFr

  • Guerre temporelle

    11. Guerre temporelle

    Silik subit de nouvelles modifications génétiques tout en essuyant des réprimandes de l'inconnu du futur.

    42m 22s AnFr

  • Voyageur inconnu

    12. Voyageur inconnu

    Depuis l'installation du relais subspatial qui permet de communiquer avec la Terre, les messages sont de plus en plus nombreux.

    42m 21s AnFr

  • L'évolution de l'espèce

    13. L'évolution de l'espèce

    Un premier relais de communication va permettre à Archer et aux premiers pionniers de communiquer directement avec la Terre.

    42m 22s AnFr

  • Mission de sauvetage

    14. Mission de sauvetage

    L'ambassadeur vulcain Soval annonce à Forrest la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem, et accuse Archer d'y être mêlé.

    42m 22s AnFr

  • Enlèvement

    15. Enlèvement

    L'Enterprise rencontre une géante gazeuse dans laquelle un vaisseau en perdition est en train de sombrer.

    42m 22s AnFr

  • Compagnons d'armes

    16. Compagnons d'armes

    Reed et Tucker doivent conduire une navette à 20 000 kilomètres du vaisseau. L'Enterprise se retrouve dans un champ d'astéroïdes.

    42m 23s AnFr

  • L'esprit vulcain

    17. L'esprit vulcain

    Reed annonce l'approche d'un navire étranger. Tavin, le capitaine de ce navire, demande à Archer l'autorisation d'effectuer des réparations.

    42m 22s AnFr

  • Les chasseurs

    18. Les chasseurs

    L'Enterprise arrive à proximité d'une planète plongée en permanence dans l'obscurité, mais qui semble habitable.

    42m 20s AnFr

  • Règles de l'abordage

    19. Règles de l'abordage

    Deux Ferengis armés parcourent les couloirs du vaisseau, où tout le monde est inconscient.

    42m 23s AnFr

  • Vaisseau fantôme

    20. Vaisseau fantôme

    T'Pol, Tucker et Archer, qui cherchent du ravitaillement, s'aventurent sur un vaisseau hanté.

    42m 22s AnFr

  • Détenus

    21. Détenus

    Mayweather et Archer se réveillent dans une prison, ignorant comment ils y sont arrivés. Un gardien les mène devant le directeur.

    42m 23s AnFr

  • Passager clandestin

    22. Passager clandestin

    L'équipage de l'Enterprise tente un premier contact avec un peuple encore inconnu, les Kreetassens, mais sans succès.

    42m 22s AnFr

  • Incident diplomatique

    23. Incident diplomatique

    Starfleet confie à Archer la mission délicate de rapatrier V'Lar, un ambassadeur vulcain en poste sur la planète Mazar.

    42m 22s AnFr

  • La traversée du désert

    24. La traversée du désert

    Archer reçoit un message de détresse d'un vaisseau extraterrestre, et l'équipage vient en aide à son occupant, Zobral.

    42m 24s AnFr

  • Vacances sur Risa

    25. Vacances sur Risa

    L'Enterprise se positionne en orbite autour de la planète Risa. Archer, Sato, Mayweather, Tucker et Reed se rendent sur celle-ci.

    42m 21s AnFr

  • Ondes de choc (1re partie)

    26. Ondes de choc (1re partie)

    L'Enterprise se positionne en orbite autour de la planète Risa. Archer, Sato, Mayweather, Tucker et Reed se rendent sur celle-ci.

    42m 22s AnFr

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